Hier entsteht die Seite "Plaza - Bauhilfe".
WIR EMPFEHLEN DIESE ANLEITUNGEN BEGRENZT ZU NUTZEN!!!
Einrichtungs-Tool öffnen
Klicke bitte das Erste Icon von Rechts auf dem Menü-Kreis rechts oben.
Klicke dann auf "Einrichtungs-Tool"
Neue/s Objekt/e erstellen
Einrichtungstool öffnen
Icon "neues Objekt" anklicken
Es öffnet sich ein Fenster
Verwende die "Kategorie" und "Typ" Auswahlboxen zum Navigieren
Oder gebe ein Suchwort im dritten Feld ein, um ein Objekt zu suchen
(Verwendet bei der Suche bitte englische Begriffe)
Erstellen wir zum Beispiel eine Statue:
Gebe im Suchfeld ein: "Statue" und drücke die Enter Taste
Wähle eine Statue aus der Liste aus
Klicke auf den Button "Erstelle"
Objekt erstellt!
Bestehende Objekte bearbeiten
Öffne das Einrichtungstool
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Objekt
Es geht ein Fenster auf in dem Du auf "Eigenschaften" klickst
Nun kannst Du das Objekt im Einrichtungstool bearbeiten
Oben hast du 6 Karteikarten (Position, Rotation, Größe, Script, Status und Plugin)
Oder
Du klickst auf das Objekt mit der rechten Maustaste und wählst "Bewege Objekt" aus.
Dann kannst Du das Objekt mit der Maus platzieren.
Objekt horizontal bewegen: Maus bewegen
Objekt vertikal bewegen: SHIFT + STRG + MAUSBEWEGUNG
Objekt drehen: MAUSRAD
Rotation
Mit Rotation kannst Du das Objekt drehen , benutze die Pfeile in der Mitte oder gebe den Winkel in den 3 Eingabefeldern oben ein.
Größe
Um die Größe des Objekts zu bearbeiten, wähle die dritte Karteikarte im Einrichtungstool aus. Hier gilt selbiges wie oben, Größe in Zahlen eingeben oder mit den Pfeilen ändern.
Oder
SHIFT+MAUSRAD
Script Auf der Karteikarte "Script" im Einrichtungs-Tool kannst Du dem Objekt verschiedene Funktionen zuweisen.
Dazu lese .
Status Auf der Karteikarte "Status" im Einrichtungs-Tool kannst Du dem Objekt Eigenschaften zuweisen.
Aktiviere bei unserem "Statue" Beispiel die Eigenschaft "Kollidierend", damit die Statue wie im richtigen Leben nicht durchgehbar ist.
Zusätzlich könntest du die Eigenschaft "Beleuchtet/Leuchtend" aktivieren falls Dir die Statue zu dunkel ist. Diese Eigenschaft verleiht dem Objekt mehr Licht und Kontrast.
Klicke anschliessend auf den Speichern Button (Unten Links) im Einrichtungs-Tool.
Damit wäre Dein erstes Objekt erstellt.
Objekte löschen
Löschen wir die Statue wieder:
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Objekt
Es geht ein Fenster auf, in dem Du auf "Löschen" klickst
Objekt ist gelöscht!
Kopieren von Einrichtungsgegenständen
Jedes Objekt kann, mit seinen Scripten, einfach kopiert werden. Ein sehr nützliches Tool! Erstelle einen fertigen Sessel incl. sitz Script und kopiere Ihn beliebig bis die Sitzgruppe fertig ist.
Rechte Maustaste , dann „Kopieren“ Wählen. Noch positionieren , speichern, fertig!
Fortgeschrittene Einrichtung
Sitzen
Eine Person
Für einige gewünschte Ergebnisse mußt Du den „Erweitert“ Haken im Gegenstand aktivieren. Der „Erweitert“ Haken ist oben rechts im Fenster, wenn ein Objekt markiert ist.
Erstelle einen Stuhl wie oben beschrieben und positioniere ihn.
Klicke oben auf „Script“. Öffne das Pulldown Menue, wähle „Sitz 1 Person“. Ein Eingabefeld erscheint „Alle Werte“. Dieses ist der Wert in Pixel, den der Avatar vom Sitz aus entfernt Platz nehmen wird.
Starte mit einem Wert von 150 und taste Dich in beide Richtungen heran bis der Avatar richtig sitzt.
Höhe und Tiefe kann nicht verändert werden. Die Sitzhöhe ist immer vom Boden aus gleich.
Klicke danach auf den Reiter „Status“ und markiere den Stuhl als „kollidierend/nicht duchgehbar“.
Kollidierende Gegenstände können nicht durchschritten werden, stellen also ein Hindernis dar. Gehe sorgfältig mit dieser Funktion um, damit Avatare nicht ‚eingefangen‘ werden, weil alles ringsum Hindernisse sind.
Klicke zuletzt auf „speichern“ unten links. (klicke ggf. sooft auf speichern, bis alle markierten Gegenstände „losgelassen“ sind)
DoppelsitzMache es genau wie bei dem 1 Personen Sitz. Wähle bei Script jetzt aber “Sitz 2 Personen”.Ein zweites Feld erscheint. Dieses Feld beinhaltet in Pixel den Abstand zwischen beiden Sitzen.Normal ist ein Wert um 100 Pixel.
Sitzfläche
Klicke auf “neues Objekt”, ein Fenster “Erstelle einen neuen Gegenstand“ erscheint.
Bei Suchwort gebe „Sitzpanel“ ein. Markiere das Wort und drücke „erstellen“.
Es erscheint ein kleines Viereck (grün umrandet).
Positioniere es über der gewünschten Sitzposition (nicht zu tief, sonst kann man es nicht so leicht erneut markieren, wenn man es nicht sieht)
Wähle dann unter Karteikarte „Script“, „Sitz 1 Person“ aus und gebe die Werte wie oben beschrieben ein.
Teste den Sitz. Oft muss das Sitzpanel noch gedreht werden (Mausrad)
Trinken
Trinken am Tisch
Öffne die Eigenschaften von dem Stuhl und wähle unter Script “TrinkeBierSitz”. Wähle die gleichen Werte wie beim Sitz für eine Person Skript”, das ist für vor und zurück Position. Speichern.
Erstelle ein Wein- oder Bierglas zum Aufnehmen und Festhalten
- öffne das Fenster "Neues Objekt"
- suche das Objekt "Weinglas"
- platziere dieses auf einem Tisch
- unter Script wähle „hebeObjekt“
- Setze folgende Werte:
Wein:
Offset:0
Msh Name: WineGlass_left
Action Name: holdglass_standing |
Bier:
Offset:0
MshName:beerglass_leftAction
Action Name:holdglass_standing |
- Teste diese Einstellungen. Drehe das Glas, um die gewünschte Avatarposition zu erhalten.
- Speichern.
Drogen
Shischa
- Suche und erstelle eine „Shischa“ (viele Typen) (1).
- Auf die Fläche stellen und in die richtige Richtung drehen.
- Das Script auf „Rauche Shischa“ stellen, Offset -170, Schliessen klicken
Pillentablet
- Suche und erstelle „Pillentablet“
- Die vordere Front (hat eine grüne Schrift) nah an die Kante der Oberfläche stellen.
- Script auf „esse Smartie“ stellen. Offset -180 und schliessen klicken
Pilze
- Suche und erstelle “Pilze”
- Stell es auf die Oberfläche
- Script auf “esse Pilze” stellen, Offset: -113 und schliessen klicken
Erstelle eine Tanzfläche
- Suche und erstelle "Trigger"
- Stell den 3D Würfel an die Stelle wo die Tanzfläche sein soll.
- Platziere den unteren Teil unterhalb des Bodens.
- Stell das Script auf "Dance, Dance Country oder Dance Erotic"
- Die Umrandung den triggers sollte zu sehen sein (leider ist ein trigger immer durchsichtig, also unsichbar nicht noterndig)
- Speichern
Betten und BDSM Geräte
Suche und erstelle ein Bett (verschiedene Modelle)
- Stell es dahin wo Du es wünschst
- Stell das Script auf “StartSexSequence”
- Script für BDSM: “StartSexBondageSequence”
- Script für BDSM Kreuz: “StartSexXposeSequence”
- Script für BDSM Seil: “StartSexSuspendedSequence”
- Setze den Status auf „kolidierend“
- Speichern
Erstelle Dampf und Blasen
- Platziere einen dummy.gml in der Mitte der gewünschten Stelle
- Stelle das Script auf “AttachEmitter”
- Setze die Parameter (siehe folgende Beispiele)
- Speichern
Dampf
Textur Datei: smoke3a.png
Partikel Lebenzeit: 5
Partikel pro Sekunde: 9
Start Größe: 1
Geschwindigkeit: 50
Start Größe: 1
End Größe: 3
% Zeit für Fading in: 50
% Zeit für Fading Out: 50
Aktiviere fade: 0.5
Ausgangsgrösse: 0.2
Einblendposition X: 760
Einblendposition Y: -50
Einblendposition XZ: 760
Richtung X: 0
Richtung Y: 1
Richtung Z: 0 |
Aquarium Blasen Parameter:
Textur datei: sprite_bubble1.png
Partikel Lebenzeit: 18
Emitter Life:Ermitter Lebenzeit: 9999
Partikel pro sekunde: 3
Geschwindigkeit: 50
Start Größe: 0.08
End Größe: 0.2
% Zeit für Fading in: 10
% Zeit für Fading Out: 10
Aktiviere fade: 1
Ausgangsgrösse: 0.3
Einblendposition X: 100
Einblendposition Y: 100
Einblendposition Z: 100
Richtung X: 0
Richtung Y: 1
Richtung Z: 0 |
Das erstellt Dampf wie in den Whirlpools.
Je öfter Du den Dummy duplizierst je mehr Dampf hast du.
Erklärung der Einstellungen: Der Dampf (Rauch) ist nun eingestellt alle 5 Sekunden mit einer Intensität von 3 zu starten mit einer Rate von 50.
Die Partikel starten mit einer Größe von 3 und enden mit einer Größe von 3. Sie werden erst langsam eingeblendet dann wieder aus, aber nur die Hälfte der Zeit (Einstellbare Zeit nur auf 0,5 setzen). Das bewirkt, dass immer Partikel zu sehen sein werden.
Einstellungen für Türen und Transporte
IN BEARBEITUNG
Notiere die Koordinaten vom Startpunkt. Gehe mit dem Avatar zum Endpunkt.
Schreibe Dir den Namen/Alias der Region(wenn nötig, öffne die Dimension) auf Drücke F2 (schaltet an und aus) und merke Dir die Position X Y Z und die Blickrichtung.
- Gehe mit deinem Avatar zum Startpunkt.
- erstelle und platziere ein Objekt (eine Tür oder einen Trigger)
- Stelle das Script auf „GehezuRegion“
- Schreibe bei "Alias" den Namen der Region auf der man landen soll. (Für die Hauptstrasse wäre es z.B. "new_street", für Medien Center wäre es "medien_lobby")
- Setze die Parameter aus X Y Z (s.o)
- Wenn du einen Trigger erstellt hast, lass den letzten Parameter frei und für eine Tür benutze diesen für eine Tür Textur.
- Speichern
Erstelle Landepunkte (neu)
FUNKTIONELL
Du öffnest den Landepunkt-Manager
Gehe zu deinem Gewünschten Landepunkt und stelle dich
in die richtige Richtung
Nun schreibe im neu Geöffneten Fenster den Namen,
des gewünschten Landepuktes rein
Und gehe auf Speichern
Das oben stehende machst genau auch bei andren Landepunkt
Das du auch hin und her springen kannst.
Nun hast du beide Landepunkte gesetzt und nun kannst du diese Verschieden nutzen
1. Du kannst die Landepunkt in Objekte einsetzen
2. Du kannst die Landepunkte in einem trigger
(nicht klicken, nur durchlaufen)
Zu1. Öffne Einrichtungs-Tool
Beispiel: Suche Schlüssel
Gehe auf den Schlüssel und zu Scripte "gehe zu Immobilie"
ACHTUNG NICHT VERWECHSELN
IMMER DEN LANDEPUNKT ANGEBEN WO MAN HIN MÖCHTE
Du sieht den Namen deiner Immobile und den Landepunkt darunter
gebe nun den gewünschten Landepunkt ein
Speichern - Bautool schließen
Zu2. Öffne Einrichtungs-Tool
Suche trigger
Stelle den trigger so wie eine Wand wo du hindurch gehen würdest
Setze so wie bei 1 den Landepunkt ein
ACHTUNG, DIE TRIGGER DÜRFEN NICHT IM LANDEPUNKT SEIN
SO SPRINGT EUER AVATAR HIN UND HER UND ES HILFT NUR F5 (AKTUALISIEREN)
Speichern - Bautool schließen
Erstelle ein Zeichen oder ein Bild
- Gehe auf "neues Objekt" im Einrichtungs-Tool
- Suche nach "Schild"
- Wähle aus der Objektliste "Schild 01"
- Erstelle das Schild (Achtung die Bildfläche wird mit der Rückseite zu Dir sein, also müsstest Du das "Schild 01" Objekt drehen)
- Wähle Script Funktion "cashed Web Bild"
- Gebe die Internet Adresse von Deinem Bild ein
- Speichern
Wenn das Blid klickbar sein soll, wähle bitte die "Cached klickbares Web Bild" Script Funktion und gib in dem zweiten Eingabefeld die Ziel-Internetadresse ein.
Beispiel:
Aktuelles Event-Plakat vom A-Team:
Bei "Bild URL" gibst Du die Bild-Webadresse ein:
http://images.scsys.de/repository/textures/sc/a_team/current/sc_ads_event.jpg
Bei "Click URL" gibst du Bspw. den Link zum Kalender ein:
http://www.secretcity.de/events/
(Bei diesem Beispiel kannst du Kontrollkästchen "Datei lokal speichern" deaktiviert lassen, da dieses Plakat mehrmals in der Woche aktualisiert wird.)
Klicke speichern
Erstelle Kerzen und Feuer
- Erstelle ein Objekt, das “brennen” soll. Ein "Schild 01" Objekt kann genutzt werden für, aber ist nicht notwendig. Du kannst auch alle anderen Gegenstände dafür nutzen.
- Stelle das Script auf “Anhang Animated Sprite”
- Parameter beim "AttachAnimatedSprite" ist dieTexturdatei: fire.spr
- Positioniere mit X,Y,Z und stell die Grösse wie gewünscht ein.
- Speichern
Erstelle ein Aquarium
- Suche und erstelle "Aquarium Glas".
- Platziere es und stell Deine gewünschte Größe ein.
- Schreibe Dir die X, Y und Z Positionen, die Drehung und die Größe Deines Aquariums auf.
- Stelle bei Status "Kollidierend", "No Z-Buffer" oder "Textur durchsichtig / lichtdurchlässig"
- Speichere Dein Aquarium.
- Im nächsten Abschnitt erfährst Du wie du Fische oder sonstige bewegliche Objekte für das Aquarium erstellen kannst.
Aquarium Zubehör wie z.B. Steine können nicht animiert werden, aber die Größe kann über die gleichen X,Y und Z Parameter vom Fisch angepasst werden.
Erstelle Animationen (Siehe auch Animationsbefehle)
Hier ist eine Liste über die Einrichtungsgegenstände die Animationen haben
Animation butterfly_ani
fishtank_fish1_ani
fishtank_fish2_ani
fishtank_fish3_ani
fishtank_fish4_ani
fishtank_fish5_ani
fishtank_fish6_ani
fishtank_fish7_ani
fishtank_fish8_ani
fishtank_fish9_ani
fishtank_fish10_ani
fishtank_fish11_ani
fishtank_fish12_ani
fishtank_fish13_ani
fishtank_fish14_ani
fishtank_fish15_ani
fishtank_fish16_ani
fishtank_fish17_ani
fishtank_fish18_ani
fishtank_fish19_ani
fishtank_fish20_ani
fishtank_fish21_ani
fishtank_fish22_ani |
Passendes Objekt Butterfly
Angel Fish05
Angel Fish02
Angel Fish03
Clown Fish
Danios07
Yellow Fish02
Yellow Fish03
Rinabo_04
Rinabo_03
Clown Fish_02
Oscar_02
Rinabo_02
Danios_06
Angel Fish_02
Clown Fish_01
Angel Fish Big
Rinabo_01
Danios_05
Oscar_01
Danios_04
Yellow Fish_01
Yellow Fish_04 |
Animation fishtank_fish23_ani
fishtank_fish24_ani
fishtank_fish25_ani
fishtank_fish26_ani
lagoon_fish01_ani
lagoon_fish02_ani
lagoon_fish03_ani
lagoon_fish04_ani
lagoon_fish05_ani
lagoon_school03_ani
angel_fish1_ani
blue_fish_ani
reef_fish_ani
manta_ray_ani
jellyfish_ani
sea_horse_ani
sea_turtle_ani
shark_ani
fishtank_plant1_ani
fishtank_plant2_ani
fishtank_plant3_ani
fishtank_plant4_ani |
Passendes Objekt Danios_03
Angel Fish_06
Danios_01
Danios_02
Angel Fish_Lagoon
Clown Fish_Lagoon
Danios_Lagoon
Rinabo_Lagoon
Oscar_Lagoon
School_Lagoon
Angel Fish_01
Blue Fish
Reef Fish
Manta Ray
Jellyfish
Sea Dragon
Sea Turtle
Shark
Aquaplant01
Aquaplant02
Aquaplant03
Aquaplant04 |
Eine weiter Auflistung aller derzeitigen animationen findet ihr in der Rubrik
Plaza - Statusbefehle
Kreiere Fische, Schmetterlinge und sonstige Tiere.
BITTE NICHT NUTZE, WIR ARBEITEN DARAN
- Stelle auf erweitert ( oben rechts auf dem Einrichtungstool)
- Suche Dir aus dieser Liste ein Objekt aus (Gute Wahl für den Anfang sind Schildkröten und Haie). Aquarium Fische werden später erklärt.
- Erstelle das Objekt
- Wähle in Script Funktionen "bewege in einer Box" aus
- Nun definierst Du eine unsichtbare Box, in der Dein Objekt (Fish, Schildkröte usw.) bewegen kann.
- Du hast Dir sicherlich die Position-Koordinaten Deines Aquariums notiert, nun gibst Du diese in die ersten 3 Parameter Felder ein, Param1 ist die X Dimension, Param2 die Y Dimension und Param3 die Z Dimension
- Param4 ist die Geschwindigkeit mit der sich dein Objekt bewegt (350 ist normal)
- Param5 ist für den Speed Jitter. Normal auf 0 eingestellt, kann aber geändert werden.
- Param5 stellt die Drehgeschwindigkeit ein. 7 ist eine gute Geschwindigkeit.
- Suche in der Liste oben die Entsprechende Animation zu Deinem Objekt aus und kopiere den Namen der Animation in das Feld "State" (1) auf der Karteikarte "Status"
- Speichere die Animation. Das Objekt sollte sich jetzt mit diesen Parametern innerhalb des Aquariums bewegen
Erstelle Treppe (Standart)
Du öffnest deinen Einrichtungstool
Suche und erstelle Wand grau
Stelle folgende beispiel Maße ein: X 0,40 Z 0,40 Y 1,00
Stelle jede Stufe neu ein nach deinem eigenen Geschmack, je nach Treppenart
Suche und erstelle "Bodenbelag"
Stelle folgendes ein, Status: kollodierend (ganz wichtig)
X Y je nach länge und breite deiner Treppe Z bleibt unverändert
probieren bis es passt
Wenn du fertig bist schließe dein Bautool 
WIR EMPFEHLEN DIESE ANLEITUNGEN NUR BEGRENZT ZU NUTZEN!!!